De la mano de la multinacional energética Chevrón tenemos un juego-simulador de ciudad en el que deberemos suministrar la energía necesaria a la misma para que funcione completamente.
Podemos elegir 10 fuentes de energía haciendo un balance entre impacto económico, impacto medioambiental y seguridad, de manera que sea viable su implantación. Para cada una de las distintas fuentes de energía se nos da la información de su peso en cada uno de estos aspectos, así como los puntos a favor y en contra de su uso.
El juego consta de dos fases que se superan sin dificultad alguna pero que puede servir de recurso didáctico en la enseñanza de las ciencias o concienciación medioambiental. Tan sólo una pega en este sentido, el juego está en inglés, pero esto también puede suponer un aspecto didáctico a tener en cuenta.
La Fundación Biodiversidad es una organización sin ánimo de lucro, cuya actividad se desarrolla en el ámbito de la conservación, estudio y uso sostenible de la biodiversidad, así como la cooperación internacional al desarrollo.
España es un país con uno de los índices más altos de biodiversidad de la Unión Europea y es nuestro deber cuidarla. La protección de la naturaleza, la sensibilización ambiental, la formación, la investigación y la cooperación internacional son los retos que desarrolla esta entidad.
Y es en los aspectos de la sensibilización y la formación en los que podemos enmarcar la iniciativa que nos ocupa. Para cuidar y proteger nuestra riqueza biológica, lo primero que tenemos es que conocerla, y para ello lo mejor es hacerlo a través de actividades y juegos que motiven a los niños y niñas. En el apartado Biodiver de la web de la fundación podemos encontrar una serie de actividades lúdicas para que los más pequeños, y los no tanto, se conciencien jugando del cuidado medioambiental.
Los juegos se complementan con material multimedia (fondos de escritorio, imágenes, vídeos y sonidos) y enlaces para ampliar los conocimientos sobre el tema.
Recopilación de enlaces a recursos didácticos para la enseñanza de las matemáticas.
Wiris.- Una aplicación que convierte nuestro navegador web en una potente calculadora. Podrás, además de hacer los cálculos normales y científicos, representar gráficas, funciones, objetos y figuras geométricas, resolver ecuaciones y sistemas, factorizar, calcular m.c.m. y m.c.d., …
Gráficas de funciones.- Una herramienta que dibuja gráficas y permite explorar funciones. Introduce la función (con o sin parámetros) y el programa la dibujará. Cambia el valor de los mismos para estudiar el comportamiento de la función.
Máquina de funciones.- Explora el concepto de funciones poniendo valores dentro de esta máquina y observando el resultado.
Rompecabezas de números.- Resuelve los rompecabezas ordenando los números dentro del diagrama de modo que su suma sea igual a un valor indicado.
Series numéricas.- Sigue las series encontrando los números para completar el patrón.
Diffy.- Jugar con restas o diferencias de números naturales, enteros, fracciones, decimales o cantidades en euros.
Círculos mágicos.- Practica las sumas de enteros con este juego matemático que consiste en que los números de cada círculo sumen cero.
Sudoku.- Una de las muchas aplicaciones online para jugar al popular rompecabezas numérico.
Revista digital de historia y arte patrocinada por la Junta de Castilla y León.
Secciones de Historia que abarcan desde las Grandes Civilizaciones, la historia de España o la Segunda Guerra Mundial y otras dedicadas al Arte entre las que se encuentran las centradas en los Genios de la Pintura, los Grandes Monumentos o las Obras Maestras de todos los tiempos. Desarrolladas en base a textos, fotografías, biografías, líneas temporales o cronológicas y vídeo.
La información se complementa con el canal de YouTube del mismo nombre desde el que podremos acceder a listas de reproducción temáticas de los vídeos de la revista.
Educapeques es, según reza en su web, “un portal libre y gratuito para que padres e hijos disfruten y aprendan juntos”. En él podemos encontrar un buen número de actividades y juegos para nuestros hijos e hijas o alumnos y alumnas de edades comprendidas entre los 3 ó 4 años hasta los 11 ó 12.
El juego en el que me voy a centrar hoy se llama Juego de los mundos. Es una recopilación de actividades con las que trabajar aspectos cognitivos tales como la memoria, la atención, la lógica, la creatividad o la habilidad y organizados en cuatro niveles (no se especifica las edades de cada uno, aunque bien podrían hacerse coincidir aproximadamente con Ed. Infantil y los tres niveles de Ed. Primaria).
La aplicación tiene un aspecto muy cuidado y atractivo, su uso es muy intuitivo y su valor pedagógico y educativo es, a mi entender, muy alto. En las imágenes que acompañan a esta entrada, podéis ver capturas de pantalla de algunas de las actividades de distintos niveles.
Earth Guide es na magnífica aplicación realizada en flash por la Agencia Japonesa para la Ciencia y la Tecnología (JST) a través de su programa Virtual Sciencie Center con el que se trata de acercar de una manera didáctica y multimedia conocimientos científicos a los jóvenes y niños japoneses.
El viaje comienza con la situación de la Tierra en la Vía láctea, su posición en el Sistema Solar y su comparación con el resto de planetas para ir acercándose y estudiar las capas de la atmósfera, …, hasta hacer un repaso por los ciclos del carbono o del agua o un estudio de los elementos químicos. Todo ello dividido en 8 grandes bloques con el único inconveniente de que todo está en inglés (por un momneto pensabas que iba a decir ….
… en japones? ) No obstante el contenido es fácil de entender y es una posible herramienta de trabajo para centros bilingües.
Esta es sólo una de las aplicaciones desarrolladas por JST Virtual Sciencie Center, si estás interesado puedes visitar el sitio en inglés que te indico en los enlaces.
A pesar de que no me gusta llenar el blog de vídeos, lo acabo de ver en El Caparazón y no he podido resistirme a ponerlo.
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Es una situación que se da habitualmente. Son pocos los que se atreven a hacer cosas nuevas y una vez lo hacen, el resto los seguimos como corderitos.
La humanidad avanza gracias a personalidades que son capaces de revelarse sobre lo establecido, de ver los problemas y obstáculos desde otra dirección aunque muchas veces acaben atrapados en sus propios cambios. Los principales sujetos de los mismos han sido siempre la juventud gracias a su rebeldía ante los mayores y sus formas de vida. Pero, ¿esto ocurre hoy?.
Demasiado entretenidos con juegos electrónicos, discotecas o botellonas, con un nivel de vida que se pueden permitir gracias a nosotros sus padres, solo se rebelan contra la hora de llegada o que le des la chapa intentando hablar con ellos. Por supuesto que hay una parte de la juventud que piensa por sí misma, que se plantean su futuro, que lucha por conseguir sus aspiraciones y sueños, que está preocupada por los problemas. Pero, desde mi punto de vista, cada vez son menos. Algo debemos estar haciendo mal los adultos para que esto ocurra.
¿Qué tendríamos que hacer desde la sociedad para que haya muchos más seres como el azul del vídeo?.
Principalmente concebida como área de práctica de matemáticas, esta web totalmente gratuita permite hacer fáciles ejercicios de esta materia pero también de idiomas o geografía.
Como usuarios podemos acceder a las pruebas sobre cualquiera de las categorías, seleccionar el número o nivel de las preguntas o marcar un límite de tiempo para la conclusión de la prueba si lo deseamos.
Además, registrándonos como profesores, accedemos a una zona desde la que utilizar esta aplicación para la elaboración de pruebas o exámenes. En este área, definiremos los grupos de alumnado y el nombre de cada uno, así cómo las pruebas y accederemos a los resultados de las mismas una vez hayan sido realizadas.
Cada uno de los exámenes llevará una clave que será la que los alumnos y alumnas tendrán que introducir para hacer la prueba. Una vez realizada podrán ver sus fallos y su nota si así lo programamos.
Como profesores tendremos los resultados de cada uno de los alumnos, así como la nota de los mismos y la media aritmética en caso de tener más de una prueba. Las estadísticas no son muy completas pero si suficientes para poder evaluar a través de ellas.
Sin duda una gran herramienta de ayuda en nuestra labor como docentes.
Tres aplicaciones online para trabajar la lengua española en los tres ciclos de Educación Primaria respectivamente.
Cada una se compone de una serie de juegos con características multimedia que abarcan diversos aspectos del aprendizaje de esta materias como son la lectura comprensiva, la ortografía, la gramática, la redacción, familias de palabras, la puntuación, la polisemia, …, presentados por simpáticos personajes que irán explicando y alentando al alumno en el proceso.
Tanto el aspecto gráfico como el audio son inmejorables y atractivos. El uso es muy intuitivo, utilizándose en la mayoría de los juegos acciones de arrastrar y soltar con el ratón.
En definitiva un gran y ejemplar trabajo el que nos presenta la Junta de Castilla y León.
Ha caído en mis manos un tríptico sobre una campaña que me ha parecido interesante y que comparto con todos vosotros transcribiéndolo en este espacio.
En septiembre del año 2000, 189 países, entre ellos España, se comprometieron en la construcción de un mundo más justo y solidario, firmando la Declaración del Milenio, en torno a 8 objetivos a conseguir para el año 2015.
Nos encontramos a mitad de camino y los resultados están muy lejos de lo que se pretendía. Para tomar conciencia de esta realidad, JTM (ONG Jóvenes del Tercer Mundo) ha elaborado una campaña para destacar el valor y el protagonismo de la mujer de cara a poder lograr la consecución de dichos objetivos y, en definitiva, el desarrollo de los pueblos y que cuenta con los siguientes materiales:Materiales didácticos (desde Infantil a Bachillerato).
Tiempo libre y propuestas complementarias: Desde una perspectiva lúdico-educativa proponemos un acercamiento y sensibilización hacia el tema de la equidad de género. Se incluyen además algunas actividades para trabajar los Documentales del proyecto y la Exposición Itinerante.
Ed. Infantil y Primaria:Numerosas fichas, adaptadas a las respectivas edades, para crear conciencia ante la situación y el papel de la mujer.
ESO y Bachillerato:Un amplio dossier con materiales diversificados por niveles educativos y con un planteamiento válido para afrontar desde diversas áreas.
Exposición itinerante(4 grandes paneles didácticos de 2 m. de alto por 4 m. de ancho).
Cuatro grandes paneles, de fácil transporte y montaje, que presentan la situación de la mujer en torno a cuatro grandes núcleos: equidad, economía, salud y educación. El diseño es atractivo y didáctico, permitiendo diversos niveles de lectura y profundización.
Un DVD con cuatro documentales y materiales didácticos de otras ONGs sobre el tema.
Documentales que ayudan en la reflexión sobre algunos aspectos de la realidad de la mujer, poniendo nombre y rostro a realidades que, por desgracia, a veces nos parecen lejanas.
Más información y solicitud de la exposición y materiales de la campaña en la web de la misma.