Miércoles, 24 de Diciembre de 2008 by
Paco Lozano

De la mano de la multinacional energética Chevrón tenemos un juego-simulador de ciudad en el que deberemos suministrar la energía necesaria a la misma para que funcione completamente.
Podemos elegir 10 fuentes de energía haciendo un balance entre impacto económico, impacto medioambiental y seguridad, de manera que sea viable su implantación. Para cada una de las distintas fuentes de energía se nos da la información de su peso en cada uno de estos aspectos, así como los puntos a favor y en contra de su uso.
El juego consta de dos fases que se superan sin dificultad alguna pero que puede servir de recurso didáctico en la enseñanza de las ciencias o concienciación medioambiental. Tan sólo una pega en este sentido, el juego está en inglés, pero esto también puede suponer un aspecto didáctico a tener en cuenta.

Enlace.- Juego Energyville
Lunes, 22 de Diciembre de 2008 by
Paco Lozano

La Fundación Biodiversidad es una organización sin ánimo de lucro, cuya actividad se desarrolla en el ámbito de la conservación, estudio y uso sostenible de la biodiversidad, así como la cooperación internacional al desarrollo.
España es un país con uno de los índices más altos de biodiversidad de la Unión Europea y es nuestro deber cuidarla. La protección de la naturaleza, la sensibilización ambiental, la formación, la investigación y la cooperación internacional son los retos que desarrolla esta entidad.
Y es en los aspectos de la sensibilización y la formación en los que podemos enmarcar la iniciativa que nos ocupa. Para cuidar y proteger nuestra riqueza biológica, lo primero que tenemos es que conocerla, y para ello lo mejor es hacerlo a través de actividades y juegos que motiven a los niños y niñas. En el apartado Biodiver de la web de la fundación podemos encontrar una serie de actividades lúdicas para que los más pequeños, y los no tanto, se conciencien jugando del cuidado medioambiental.
Los juegos se complementan con material multimedia (fondos de escritorio, imágenes, vídeos y sonidos) y enlaces para ampliar los conocimientos sobre el tema.
Interesante y atractiva, sin duda, la iniciativa.




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Lunes, 1 de Diciembre de 2008 by
Paco Lozano
Recopilación de enlaces a recursos didácticos para la enseñanza de las matemáticas.
Wiris.- Una aplicación que convierte nuestro navegador web en una potente calculadora. Podrás, además de hacer los cálculos normales y científicos, representar gráficas, funciones, objetos y figuras geométricas, resolver ecuaciones y sistemas, factorizar, calcular m.c.m. y m.c.d., …

Gráficas de funciones.- Una herramienta que dibuja gráficas y permite explorar funciones. Introduce la función (con o sin parámetros) y el programa la dibujará. Cambia el valor de los mismos para estudiar el comportamiento de la función.

Máquina de funciones.- Explora el concepto de funciones poniendo valores dentro de esta máquina y observando el resultado.

Rompecabezas de números.- Resuelve los rompecabezas ordenando los números dentro del diagrama de modo que su suma sea igual a un valor indicado.

Series numéricas.- Sigue las series encontrando los números para completar el patrón.

Diffy.- Jugar con restas o diferencias de números naturales, enteros, fracciones, decimales o cantidades en euros.

Círculos mágicos.- Practica las sumas de enteros con este juego matemático que consiste en que los números de cada círculo sumen cero.

Sudoku.- Una de las muchas aplicaciones online para jugar al popular rompecabezas numérico.

Jueves, 23 de Octubre de 2008 by
Paco Lozano

Educapeques es, según reza en su web, “un portal libre y gratuito para que padres e hijos disfruten y aprendan juntos”. En él podemos encontrar un buen número de actividades y juegos para nuestros hijos e hijas o alumnos y alumnas de edades comprendidas entre los 3 ó 4 años hasta los 11 ó 12.
El juego en el que me voy a centrar hoy se llama Juego de los mundos. Es una recopilación de actividades con las que trabajar aspectos cognitivos tales como la memoria, la atención, la lógica, la creatividad o la habilidad y organizados en cuatro niveles (no se especifica las edades de cada uno, aunque bien podrían hacerse coincidir aproximadamente con Ed. Infantil y los tres niveles de Ed. Primaria).
La aplicación tiene un aspecto muy cuidado y atractivo, su uso es muy intuitivo y su valor pedagógico y educativo es, a mi entender, muy alto. En las imágenes que acompañan a esta entrada, podéis ver capturas de pantalla de algunas de las actividades de distintos niveles.





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Viernes, 17 de Octubre de 2008 by
Paco Lozano

Earth Guide es na magnífica aplicación realizada en flash por la Agencia Japonesa para la Ciencia y la Tecnología (JST) a través de su programa Virtual Sciencie Center con el que se trata de acercar de una manera didáctica y multimedia conocimientos científicos a los jóvenes y niños japoneses.
El viaje comienza con la situación de la Tierra en la Vía láctea, su posición en el Sistema Solar y su comparación con el resto de planetas para ir acercándose y estudiar las capas de la atmósfera, …, hasta hacer un repaso por los ciclos del carbono o del agua o un estudio de los elementos químicos. Todo ello dividido en 8 grandes bloques con el único inconveniente de que todo está en inglés (por un momneto pensabas que iba a decir ….
… en japones?
) No obstante el contenido es fácil de entender y es una posible herramienta de trabajo para centros bilingües.
Esta es sólo una de las aplicaciones desarrolladas por JST Virtual Sciencie Center, si estás interesado puedes visitar el sitio en inglés que te indico en los enlaces.



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Domingo, 12 de Octubre de 2008 by
Paco Lozano
Principalmente concebida como área de práctica de matemáticas, esta web totalmente gratuita permite hacer fáciles ejercicios de esta materia pero también de idiomas o geografía.
Como usuarios podemos acceder a las pruebas sobre cualquiera de las categorías, seleccionar el número o nivel de las preguntas o marcar un límite de tiempo para la conclusión de la prueba si lo deseamos.
Además, registrándonos como profesores, accedemos a una zona desde la que utilizar esta aplicación para la elaboración de pruebas o exámenes. En este área, definiremos los grupos de alumnado y el nombre de cada uno, así cómo las pruebas y accederemos a los resultados de las mismas una vez hayan sido realizadas.
Cada uno de los exámenes llevará una clave que será la que los alumnos y alumnas tendrán que introducir para hacer la prueba. Una vez realizada podrán ver sus fallos y su nota si así lo programamos.
Como profesores tendremos los resultados de cada uno de los alumnos, así como la nota de los mismos y la media aritmética en caso de tener más de una prueba. Las estadísticas no son muy completas pero si suficientes para poder evaluar a través de ellas.
Sin duda una gran herramienta de ayuda en nuestra labor como docentes.


Enlace.- Thatquiz
Domingo, 5 de Octubre de 2008 by
Paco Lozano

Tres aplicaciones online para trabajar la lengua española en los tres ciclos de Educación Primaria respectivamente.
Cada una se compone de una serie de juegos con características multimedia que abarcan diversos aspectos del aprendizaje de esta materias como son la lectura comprensiva, la ortografía, la gramática, la redacción, familias de palabras, la puntuación, la polisemia, …, presentados por simpáticos personajes que irán explicando y alentando al alumno en el proceso.
Tanto el aspecto gráfico como el audio son inmejorables y atractivos. El uso es muy intuitivo, utilizándose en la mayoría de los juegos acciones de arrastrar y soltar con el ratón.
En definitiva un gran y ejemplar trabajo el que nos presenta la Junta de Castilla y León.




Enlaces.-
Martes, 16 de Septiembre de 2008 by
Paco Lozano

Como reza en su introducción “La Cueva de Tragapalabras es una aplicación multimedia concebida para servir de apoyo en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la lectoescritura…”
A través de juegos “…basados en la globalización comprensiva de aprendizaje de la lectoescritura…” a los que se accede desde una serie de 9 puertas que se irán desbloqueando conforme el niño avance, el niño se enfrenta a las palabras de una manera motivante.
La aplicación está diseñada para el alumnado del primer ciclo de Ed. Primaria y como recurso motivador en la introducción de la lectoescritura en Ed. Secundaria. Así mismo puede usarse con niños y niñas cuya lengua materna no sea el español como apoyo en el aprendizaje del idioma.
La aplicación contiene unas extensas guías (didáctica y de utilización), un foro de usuarios (que en el momento de escribir esto está aún vacío) y un limitado aunque interesante editor de fichas (que se muestra en la imagen que se acompaña), todo ello con una gran facilidad de manejo.

Enlace.- La Cueva de Tragapalabras
Visto en Editics
Lunes, 8 de Septiembre de 2008 by
Paco Lozano

Issuu es una herramienta web 2.0 que nos permite crear una publicación con aspecto profesional a partir de un archivo pdf.
El proceso es sumamente fácil y consiste en subir el pdf mediante el formulario existente para ello. Una vez subido esperaremos a que se cree la publicación para poder compartirla o utilizarla a través de a dirección que nos envían a nuestro correo. Desde la visualización podemos hacer zoom sobre las páginas, pasarlas o imprimirlas.
Herramientas como esta existen muchas en la red e Issuu no tiene mucho más que ofrecer, pero su punto fuerte está precisamente en la facilidad de uso, en el aspecto totalmente profesional y en que (por el momento) no exhibe publicidad durante la visualización de nuestra publicación.

Enlace.- Issuu, you publish
Sábado, 6 de Septiembre de 2008 by
Paco Lozano

Desde siempre me ha gustado la música, toco varios instrumentos en mayor o menor medida, aunque nunca fui capaz de aprender solfeo (toco de oído). Admiro a la gente que es capaz de transcribir una situación espacial a un sonido, y ya no sólo cuando se leen de una en una, sino con muchas notas simultáneamente. Cuando yo lo intenté no sólo no lo conseguí, además casi llegue a odiarlo aunque con el tiempo reconozco que debí esforzarme más ya que sin saber leer música llega un momento en que la progresión a la hora de tocar un instrumento es cada vez menor.
Claro que cuando yo lo intenté no existían aplicaciones como la que os recomiendo hoy. Notessimo es una web en la que podrás construir tus melodías a partir de la colocación de sonidos en un pentagrama. Es un programa muy intuitivo, sólo tienes que seleccionar el instrumento de una amplia gama e ir colocando las notas en su posición. Una vez colocadas se pueden modificar algunos parámetros como el volumen o la duración. En cualquier momento podemos oír lo que vamos componiendo, guardar nuestra obra o compartirla.
Puede ser una magnífica herramienta de aprendizaje para el alumnado de primaria o secundaria, ya que aporta interactividad al proceso y permite al alumno la experimentación al poder oír los resultados inmediatamente.
¡Lo que nos perdimos nuestra generación!

Enlace.- Notessimo